Sześć milionów Polaków nie ma dostępu do Internetu i nie planuje korzystać z Sieci w przyszłości. Eksperci twierdzą, że mamy do czynienia z ?grupą cyfrowych analfabetów?. Zachęcają rząd do edukowania tych osób.
Dostępu do Internetu nie ma połowa dorosłych Polaków. 20% pełnoletnich obywateli naszego kraju twierdzi, że …
Second Life jest siecią społeczną, tak jest przez wielu postrzegane jako trójwymiarowy czat. Trudno jednak czynić z tego zarzut. Jest to wielki plus Second Life. Ludzie wkraczają do tego wirtualnego świata żeby spotkać innych ludzi, często z całego świata. Wkraczają bo chcą w nim być i …
Od kwietnia do końca czerwca tego roku najwięcej spamu wysłały komputery w Stanach Zjednoczonych: ponad 15 % całego światowego spamu. To dzięki nim mamy coraz więcej komputerów-zombie.
Raport o spamie przygotowała firma Sophos specjalizująca się w technologiach ochrony informacji. Najważniejszy wniosek jest taki, ze rośnie liczba spamu …
Tak: 5D. Poza trójwymiarowym obrazem są jeszcze zapachy i takie bajery jak wiatru czy ruchome fotele. A ponieważ to horror, wszystko służy temu, by widz naprawdę poczuł ciarki na plecach.
Asylum 5D
Asylum 5D to horror utrzymany w mroczny ? jak na gatunek przystało ? klimacie. Rzecz dzieje się …
Jeżeli stolicy uda się zrealizować plany, centrum Warszawy zmieni się nie do poznania. Ma stać się bardziej nowoczesne, a jednocześnie przyjazne dla pieszych i rowerzystów.
Na wizualizacjach pojawiły się szklane drapacze chmur sięgające do prawie 300 m., otwarte i zadaszone pasaże dla pieszych oraz deptaki z fontannami. …
Nowy projekt ustawy o broni i amunicji przewiduje, że tego typu artykuły będzie można kupować przez Internet. Listonosz nie przyniesie jednak pistoletu do domu. Trzeba go będzie odebrać na poczcie.
Aby kupić broń w Sieci nadal wymagane będzie zezwolenie. Kupujący przedstawi jego oryginał sprzedawcy. Nowe zasady ukrócą niezgodny …
Second Life w liczbach
Linden Labs podało kilka ciekawych informacji na temat Second Life – łączne gracze w świecie gry spędzili już ponad miliard godzin, podobną liczbę wirtualnych pieniędzy wydano na transakcje wewnątrz gry.
Poniżej prezentujemy najciekawsze z podanych statystyk:
* gracze z całego świata spędzili w Second Life ponad miliard godzin co …
Dominik Kaznowski, menedżer ds. marketingu i PR serwisu Nasza-klasa.pl powiedział, że największy nad Wisłą serwis społecznościowy nie planuje pełnego udostępnienia interfejsu programowania aplikacji.
Zdaniem Kaznowskiego, który udzielił wywiadu Internet Standardowi, zagroziłoby to integralności witryny. Na szczęście Nasza-klasa nie zamierza stać zupełnie w miejscu: ?(?) W pierwszej kolejności API zostanie udostępnione wybranym …
Pomimo ogólnej spadkowej tendencji sprzedaży na rynku gier, Second Life wciąż przynosi zyski i pozyskuje nowych użytkowników – powiedzieli szefowie Linden Lab, twórcy Second Life, w wywiadzie udzielonym dla serwisu The Industry Standard.
Mark Kingdon, szef Linden Lab, powiedział, że sytuacja Second Life na rynku jest bardzo dobra. Gra po kilku …