Second Life – w Polsce martwy, na świecie hitem plus Second Life w liczbach 2009

Post image of Second Life – w Polsce martwy, na świecie hitem plus Second Life w liczbach 2009
Posted by Bogdan Markowicz on 27 października 2009 0 Comment

Second Life w liczbach

Linden Labs podało kilka ciekawych informacji na temat Second Life – łączne gracze w świecie gry spędzili już ponad miliard godzin, podobną liczbę wirtualnych pieniędzy wydano na transakcje wewnątrz gry.

Poniżej prezentujemy najciekawsze z podanych statystyk:

* gracze z całego świata spędzili w Second Life ponad miliard godzin co daje blisko 115 000 lat, każdego roku grze przybywa 33% nowych użytkowników, ich liczbę szacuje się na 126 milionów.

* wartość transakcji w grze pomiędzy użytkownikami sprzedającymi pomiędzy sobą wirtualne dobra i usługi odpowiada 1 miliardowi dolarów, w ciągu roku Second Life zanotował 94% wzrost ekonomiczny, obecnie jest to największy wirtualny rynek

* każdego dnia użytkownicy tworzą 250 000 nowych dóbr, łączna zawartość gry to ponad 270 terabajtow

* od czasu kiedy w roku 2007 umożliwiono porozumiewanie się głosem, gracze przegadali 18 miliardów minut, tylko w tym roku rozmawiano przez 6 miliardów minut

* co sekundę wysyłanych jest 1250 wiadomości tekstowych, co daje 600 milionów słów każdego dnia. Gracze Second Life pochodzą z ponad 200 krajów, a 60% spoza Stanów

* teren dostępny w grze to odpowiednik 2 miliardów metrów kwadratowych

fot.: Linden Labs

Second Life – w Polsce martwy, na świecie hitem

Kryzys 2009 roku nadwyrężył portfele wielu osób, jednak nie przełożył się na spadek sprzedaży dóbr wirtualnych – wynika z danych udostępnionych przez popularną platformę Second Life. W minionym roku gracze wydali tam 65% więcej pieniędzy niż rok wcześniej.
REKLAMA

Wartość sprzedaży wirtualnych dóbr tworzonych przez użytkowników wyniosła w Second Life w 2009 roku 567 mln dolarów. Internetowy sklep należący do właścicieli platformy sprzedał przedmioty za łączną kwotę 6,1 mln dolarów.

18206_2007---2009-u2u-tx.png

W minionych 12 miesiącach zwiększyła się również liczba graczy. Na całym świecie grono użytkowników SL powiększyło się o 15% i wynosi obecnie 769 mln, a czas spędzany przez nich w wirtualnym świecie wydłużył się o 21% (481 mln godzin).

Lubisz ten artykuł? podziel sie:
Posted by Bogdan Markowicz   @   27 października 2009 0 comments
Tags : , , , , ,

Share This Post

Twitter Digg StumbleUpon Delicious Technorati FaceBook

0 Comment

No comment yet. Be the first to leave a comment!

Dodaj komentarz

You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Previous Post
«
Next Post
»